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標題: 《刺客信条2》杂谈 [打印本頁]

作者: zxpisme01    時間: 2018-9-30 01:31
標題: 《刺客信条2》杂谈

15世纪末的佛罗伦斯,是带领义大利文艺复兴运动的重镇,虽然统治者梅迪奇家族声势如日中天,但与锡恩纳、比萨、米兰等城邦的纷争却不曾间断过。

然而除了外患,佛罗伦斯内部的各种反动势力亦是一大隐忧,尤其是因为财产继承权而结下梁子的帕齐家族...

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1478年4月26日,包含Bernardo Baroncelli在内,一群由帕齐家族主导,教宗西斯笃四世和比萨枢机主教友情赞助的暗杀团,袭击了在教堂参加礼拜的梅迪奇家族掌门人罗伦佐和他的兄弟朱利亚诺。罗伦佐颈部被刺了一刀,靠着侍从把毒液吸出而逃过一劫(大家剪刀石头布好一阵子才选出一个倒楣鬼),但是朱利亚诺却当场game over。事后,罗伦佐血腥镇压了这次行动,不仅派人刺杀比萨大主教(派谁呢?),并把背后主谋帕齐家族成员全部抓来处死,这种举动当然让罗马教廷十分不酥服啰...

以上便是史上著名的「帕齐阴谋」(Pazzi conspiracy)事件。

请容许我替各位看倌解释一下这个结果的影响层面有多广,因为罗伦佐可以说是文艺复兴运动的最大推手,不仅本身爱好音乐艺术,更是众多文艺复兴巨匠的赞助人。从达文西、米开兰基罗到拉斐尔都曾受过他直接或间接的委托进行创作,整个佛罗伦斯城到处充斥挂着梅迪奇家族名号的建筑与艺术作品。这股艺术与文化的风潮也纷纷吹向米兰、威尼斯等各地城邦,文艺复兴氛围也因此酝酿了起来。

若把弗罗伦斯城看做是文艺复兴的摇篮,那罗伦佐就是那个奶妈:换句话说,如果那时奶妈罗伦佐不小心挂点了,或许整个文艺复兴运动将就此停滞,无法对后世文化艺术层面造成巨大影响。也许我们今天就看不到大卫像、西斯汀礼拜堂最后的审判,达文西说不定一辈子也到不了法国,只能在他的工作室每天跟蒙娜丽莎大眼瞪小眼,更不用提丹布朗的畅销小说跟汤姆汉克的电影了。

但是幸好罗伦佐命不该绝,幸好我们的二代刺客Ezio .... 恩,跑得够快!


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Bernardo Baroncelli 的画像....达文西的作品

他在《刺客信条2》也有露脸喔,不过出现时间很短就是啦。

RUST碎碎念:有部非常棒的历史推理小说『 QUATTROCENTO 』描写的也是「帕齐阴谋」这个主题,只是作者名气没有丹布朗大,国内尚无翻译,据说情节非常精彩呢,有兴趣的玩家可以留意一下。

RUST英语教学:刺客这个单字assassin 很容易记喔,只要想着…屁股ass、屁股ass、进去in。看!是不是一辈子都忘不了呀。


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话说《刺客信条2》在台上市时并无引起多大的骚动,因为同一时期的大作实在太多了,而且个个来势「汹汹」,光御姐迷跟战争狂就扫掉一大半玩家(有一些女性玩家为了拿枪火拼,连农友也不当了!)。加上大家对一代踩雷经验仍然余悸犹存,所以大都保持观望态度。


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不过自从T 老大展示了那够炫够酷的9 吋公仔之后,黑白限定版行情突然看涨,很多玩家也冒着又被雷一次的危险再度下海。这一玩,乖乖不得了!这次的《刺客信条2》可不是加强版或是骗钱的资料片等级,而是大幅进化全面升级的作品,难怪国外各大网站纷纷给予9分以上的高评价,这可真的是有料有深度的游戏呀!相信玩过两代作品的玩家都会同意这一点。

且让笔者野人献曝,跟大家分享这次《刺客信条2》令人惊艳之处吧。


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全面进化的任务模式

当一开始进入游戏,就感受到那依然浓厚的科幻基调,张开血盆大口的Lucy很慌张地跑来(那个楚楚可怜温柔婉约的女孩呢?还给我呀!) 带着男主角逃离到另一个实验室,坐上新型的Animus 2.0。回到前世的记忆,于是新的冒险开始也就此展开,这次让我们回到文艺复兴时期的义大利吧!

从开头Ezio出现在老桥的对话,就让我觉得这游戏实在是太妙了;话说笔者刚在今年初去了一趟义大利,义大利男生说话时除了油里油气外,还会夹带各式夸张的手势跟眼神,不时地耸肩挤眉。与其说看他们说话,反而更像是看相声,《刺客信条2》真的把那股义大利调调非常传神地呈现出来,整个游戏中不时夹杂大量的义大利文,所以虽然看字幕会看得有点晕,但笔者倒是常被那些义大利话逗得非常开心呢。

故事一开始不久,咱们18岁的Ezio就应观众要求来了段热咖啡(而且这热咖啡还挂有QTE,请不要漏掉精彩镜头呀)。这意味什么呢?难不成之后还有很多热咖啡可以喝(事实证明这猜测是错的...)?还是预告这次Ezio面临的任务不再像一代那般单调乏味。

为了增加游戏内容的深度,制作团队非常巧妙地解构了「帕齐阴谋」这段历史, 将他改编成《刺客信条2》的故事主轴。游戏中的主线任务种类非常多元,而且性质几乎没有重复,加上数量颇多的过场动画、越来越精彩紧凑悬疑的剧情,玩起来颇有看外国影集的Fu,感觉到《刺客信条2 》此次任务模式颇有向《侠盗猎车手》取经之意。 (有些任务真的很似曾相识哩:跟踪…暗杀…追逐…)

除此之外,这代主角Ezio不像一代那般与玩家有距离感;随着剧情推演,玩家可以充分感受到他的喜悦、愤怒、悲伤、猜疑等各种交杂的情绪与人性脆弱的一面,是笔者认为自Niko之后另一个有血有肉的电玩角色。从年少轻狂到成熟内敛,玩家深深融入角色里头,除了体验一个精彩的故事,也参予了Ezio的成长。这大概是所有玩过前作的玩家一致感到进步幅度最大的一点,与一代的疏离感相比,Ezio的表现简直是脱胎换骨呀!

(不过我也想替一代任务系统稍微平反一下,其实会觉得单调是因为每关任务都差不多是那几样:K人、偷东西、爬高高,而且不接还不行。虽然任务的内容与对话来说还是有所差别,不过碍于语言的限制,我们很难感觉其中差异。)所以笔者强烈建议,想尝试一代的玩家请先从一代玩起,因为玩过二代之后,回头玩一代你可能会玩不下去。但若从一代玩到二代,便可以理解为何《刺客信条》会如此卖座的原因了。

丰富有趣的收集要素

与前作无意义地拾荒老人般收集旗帜相比,《刺客信条2》提供了更大量丰富而且有趣好玩的收集要素,此外还套入RPG与经营模式。有这种设计的动作游戏通常会把自己搞得不伦不类,但是《刺客信条2》却把这些一代未曾出现的元素整合得很成功。

其中,金钱系统在《刺客信条2》的世界里是相当重要的,你可以在路旁搜宝箱赚钱,或偷路人的钱(偷到一定程度还有成就可拿, 这算是鼓励犯罪吗) 。不过最棒的是你可以投资在你Villa里的各项建设与收藏品,让它以钱养钱。如果经营得法,到游戏中期你的钱会多到用不完,走过路旁的宝箱根本连理都懒得理。

像笔者后来觉得钱实在太多不知怎么花,索性大把大把撒在路上,没想到这样竟然也解了一个成就(太神奇了,杰克!)。这时我就很怨叹,为何这不是我真实的人生…。

游戏里钱的好处多多,不仅可以买到高级武器与装备,还可以买到名画跟女人,喔!对不起,这样说很不礼貌。女人是用租的!


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你可以花钱带一群很凶的美眉去勾引路上的警卫, 然后趁机潜入他们看守的房门或者直接K掉他们。有次我不小心被围了,这些美眉还很有义气地拔刀相助刀子藏在哪呀? )。但过不了多久,众美女便一个个香消玉殒,让我着实内咎了好一阵子(泣)。

此外笔者最喜欢的是可以到各地小卖店购买文艺复兴时期的名画(有些价格还真低廉呀,该不会是赝品吧,而且有些画明明就是麻吉达文西画的,也不懂得直接送我就好)。每幅画作还有简单的解说,让你游玩之余顺便陶冶你的艺文素养。这实在太有教育意义啦,是不是比美术课那些投影片强呀。


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好好搜集30幅大作,直接把乌菲兹美术馆搬来你家吧。

RUST碎碎念:乌菲兹听起来像不像office呀?没错,它原本就是行政官的办公室啦。

游戏里还有20处隐藏图腾,每个图腾都对应一个谜题,各有不同的难度,但都经过精心设计,每个谜题都有其深入的内涵,充分展现制作小组的创意与巧思。尚请诸位玩家好好品尝,这也是个人认为非常棒的特色。


至于喜欢波斯王子跟萝拉的动作粉丝,游戏中也包含了六座古墓(外加一座隐藏古墓)等你来探索。越后期出现的古墓,越需要更高等级的身手,摔手把的频率也会相对增加,不过对于萝拉迷来说,这应该是小菜一碟吧。在此建议大家务必要去闯闯威尼斯圣马可教堂里的那座古墓,保证一定大呼过瘾。

RUST碎碎念:古墓的记忆是可以重复游玩的,但是主线任务却不行,这一点我真的很有意见,希望可以将来可以有个修正档。 T老大反应一下吧 !

美到冒泡的文艺复兴古城

另外最值得夸奖也是令笔者最感震惊的是:游戏中非常写实地重建了文艺复兴时期的重要地理场景,包括佛罗伦斯与威尼斯,不仅所有建筑地标栩栩如生,历史考证也相当讲究(像我想去找叹息桥就扑了个空,因为那时还没盖好呀)。可能各位玩家还没有那么深的感受,像笔者有幸曾经走访过这些地方,第一次在游戏里看到这些场景,真的是激动到全身发抖呀!


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以下来几张游戏画面与实景照吧。

RUST碎碎念:这可不是网路随便抓抓的图档,每一张都是笔者实际拍摄的,不过本人拍摄功力逊的很,这点就请各位多多包涵啦。


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首先登场的是的圣母百花大教堂


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这座教堂最有名的就属乔托钟楼跟布鲁涅斯基那绝无仅有被称为建筑奇迹的大圆顶了,有关这圆顶的神话已经被传颂了几百年,当初光看照片只觉得非常了不起,等到实际看到那大圆顶…不盖你,你真的会相信世界上有神存在。

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圆顶上方绘有瓦沙利最后的审判,但是在游戏中是看不到的。对!还没画!

另外要提提西扭利亚广场与市政厅


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游戏中可以看到契里尼雕的作品:拿美杜莎人头的波修斯,现在已经移到一旁的兰芝凉廊了,这里也是摆放著名大卫像的地方(这座是假的,真的已经移到室内了。上次拜访时刚好在整修@#$% )。

来到这里可以非常强烈感受到梅迪奇家族对佛罗伦斯的影响力。


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来到威尼斯当然要看看圣马可大教堂及圣马可广场啰


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这里是拿破仑口中欧洲最漂亮的客厅,从临海的两根柱子进来,左边是钟塔、右边是总督宫,这便是古威尼斯城邦的国门。随即而来是拜占廷式建筑的圣马可大教堂,与圣马可广场。每年二月狂欢节时,这里到处挤满了人群,大家都作宫廷式的装扮,疯狂地走向广场,仿佛掉入时空里,分不清现实还是梦境。只能说… 威尼斯真是他(消音)的美呀!


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RUST碎碎念:今天刚看到的新闻说,由于暖化的影响,今年的威尼斯水平面又上升了一点,圣马可广场最深已经淹到膝盖了。希望大家一起集气发功,祝福我们的家园吧。


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总之,虽然玩家们对于《刺客信条》一代的评价褒贬不一,但是凭借着历史科幻题材,与美到不行的游戏画面(还有美到不行的制作人),还是成为了电玩史上的卖座强片。这次《刺客信条2》非常神奇地把一代所有令人诟病的缺点几乎都修正了,更增加了非常多一代所没有的游戏要素与优点,同时还能保有系列作品一贯的风格跟架构,这一点实在太令人激赏了。虽然称神作太沉重,然而在笔者心目中,《刺客信条2》真的是一款值得一玩的作品,诚心推荐各位玩家一定要试看看!
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当笔者游戏进行到将近尾声,突然觉得心中萌生一股空虚感。一方面感叹这么精彩的游戏就要结束,一方面隐约觉得似乎少了些什么东西…

对啦 !是罗马!既然牵扯到教廷,怎么可以没有罗马呢?竞技场、梵蒂冈、跟圣保罗大教堂呢?

没想到上帝听到了我的声音,游戏最终罗马终于出现了。而且一开始场景就在天使堡( 各位有看过天使与魔鬼吧)。当我在夕阳下,看着远方的罗马竞技场(一方面忙着砍人),眼泪都不争气地感动到掉下来…这画面也太美了吧!

虽然罗马的场景小到爆,但我已经心满意足。据说很多玩家有点抱怨故事好像还没交代完毕(尤其最后又回到科幻基调,还牵扯出人类文明的起源,真是有始有终呀!),在此说说小道消息吧(有待确认),听说资料片即将推出,而且这一次好像会跑到西班牙喔!希望也有罗马跟米兰,那样的话就太帅了







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