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自然杰作,进化巅峰 6.74c变体精灵攻略(上)

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    樓主
    發表於 2012-8-9 18:15:54
    本帖最後由 zzyyhhh 於 2012-8-9 18:28 編輯

    一.英雄介绍,属性分析
          变体精灵 - Morphling - 英雄简称:(Morph)
          变体精灵,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
          初始属性于满级属性对比:
          攻击前摇/后摇: 0.5 / 0.5
          施法前摇/后摇: 0.3 / 0.51
          基础攻击时间:1.7
          攻击范围: 350(远程)
          导弹速度: 1300
          护甲: 1.36
          基础移动速度: 285
          视野(白天/晚上) 1800 / 800
          HP:511
          MP:221
          攻击:43-52
          力量 19(+2)
          敏捷 24(+3)主属性
          智力 17(+1.5)
          属性分析:可以看出水人的初始属性不高,攻击力一般,补刀对基础功有一定要求。血量一般,比较缺蓝;基础护甲只有1点,被小兵蹭几下都觉得疼。350的射程,短手英雄;285的移动速度,短腿英雄。成长较全面,2.0的力量成长在远程英雄中算是一般;3.0的敏捷成长,全DotA也只有几个英雄能跟水人比;1.5的智力成较低,蓝是比较吃紧,但作为一个物理DPS不需要太多蓝。视野,弹道速度,前摇与后摇这些属性都比较标准。

    二.技能介绍,加点分析
          波浪形态 (W)
          变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
          施法距离:1000。冷却时间:11秒。魔法消耗:140/155/160/165。范围:255。
          等级1 - 造成100点的伤害。
          等级2 - 造成175点的伤害。
          等级3 - 造成250点的伤害。
          等级4 - 造成325点的伤害。
          水人的灵魂技能,集AOE、机动性与一身。
          用于切入战场,逃跑,清兵,收人头都可以,任何情况下都应优先点满。
          施法距离有1000,可以波得很远,而且无视地形,不会破坏树木,波浪形态有个短暂的无敌时间。耗蓝是偏高了,但相对此技能的性价比,这些耗蓝还是可以接受的,CD只有11秒。被小那家,地卜师网住等情况下依然可以使用W,也能用利用无敌时间来躲锤子等技能,不过要计算好0.3秒的施法前摇,别来不及波就被锤子砸到了。水人在波浪形态下是可以使用一些物品的,大魔棒,魔瓶什么的都可以啃一口。以前水人可以用推推棒或跳刀延长波浪形态的距离,新版本修改之后就不行了。有个通用的清兵收钱技巧就是把小兵的生命值都A到W的伤害以下,然后一个波全部收走。波浪形态下有个操作真空期,用shift键预设动作是无效的。因为不会破坏树木,所以逃跑的时候可以波到树木里,然后TP走人。
          经过测试,水人的射程不够,所以不能高台打野。
          至于水人卡肉山,属于BUG,希望icefrog能快点改掉。
          变体攻击 (E)
          变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害和眩晕,并击退(100距离至300距离)。具体数值取决于变体精灵敏捷与力量的比值。当敏捷比力量多50%时,伤害为最大值,眩晕时间为最小值;当力量比敏捷多50%时,伤害为最小值,眩晕时间为最大值。
          等级1 - 造成20 +(0.25至0.5)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至0.75秒)。
          等级2 - 造成40 +(0.25至1.0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至1.5秒)。
          等级3 - 造成60 +(0.25至1.5)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至2.25秒)。
          等级4 - 造成80 +(0.25至2.0)*敏捷的伤害和眩晕(0.25秒至3秒)。
          这个技能可以简称做能量炮,是一个具有成长性的技能。
          这其实是一个后期技能,一般都是在3级大招学满之后才开始学。我们可以看出这个技能每学一级效果都增加了一个系数,所以这个技能要么学一级作为打断技,要么就应该学满。无论学几级耗蓝都是100点,这在前中期耗蓝就有些偏高了,这也是前期可以不点能量炮的一个原因。当力量是敏捷的1.5倍时,眩晕最长,伤害最低;当敏捷是力量的1.5倍时,眩晕最短,伤害最高。一般都是以伤害为主,后期成型的水人用E造成的伤害非常可观。6.73的时候CD还是20秒,现在只有10秒了,可以说是被大幅度强化了。
      属性转换 (D)
          变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然,每次学习技能获得一定敏捷和力量加成。
          施法间隔:0秒
          魔法消耗:20点/秒
          等级1 - 转化2点/秒的属性点。格外获得3点的力量/敏捷
          等级2 - 转化4点/秒的属性点。格外获得4点的力量/敏捷
          等级3 - 转化6点/秒的属性点。格外获得5点的力量/敏捷
          等级4 - 转化8点/秒的属性点。格外获得6点的力量/敏捷
          每次转换2点属性,根据技能等级,并且手动点转属性和开自动转属性,每秒可以转换次数有所不同!
          1级 每1秒一次/自动施放 每1秒一次/ 手动施放
          2级 每0.5秒一次/自动施放 每1秒一次/ 手动施放
          3级 每0.33秒一次/自动施放 每0.75秒一次/ 手动施放
          4级 每0.25秒一次/自动施放 每0.5秒一次/ 手动施放

          水人的核心技能,与二技能是组合技。不论是肉盾型水人,DPS型水人都是以此技能为根本。学一级转属性还能格外获得3点的力量和敏捷,性价比高于学一级黄点。每秒20点的魔耗并不高,只要不乱用基本不会缺蓝。满级的转属性,每秒可以加8力量,意味着每秒+152点血,这在逃跑的时候非常管用,往往能救你一命。在前中期团战时,还能配合转力量去吸引对面仇恨,吸收火力。使用转属性的时候最好开自动,因为手动转属性会有施法后摇,这在逃跑或A人的时候就非常蛋疼了。转属性只要有蓝有属性,开着自动就不会被打断,任何技能都无法打断。转属性可以无视自身状态,如眩晕,沉默,就算是中了末日大虚空大,也能继续转!水人在开着转属性的时候,被黑鸟或毒狗禁锢了,转属性不会暂停,依然会转。冰魂大招是此技能的克星,中了冰魂大之后,转力量是不恢复HP的,反而还增加HP上限,死得更快。对面爆发力强的话,在没有等级,装备的支撑时,不要转太多的敏捷,容易被秒杀。
          另外,无意间发现水人转敏捷越高,颜色越亮;转力量越高,颜色越暗。

          控制好属性的比例很重要。
          水人还没有成型前,尤其在过渡期,带线打钱的时候最好主转力量来保证自己的生存。
          成型后的水人应把 力量:敏捷 调整到 2 :3
          保证能量炮能打出最高系数的伤害,这是对敏捷的最低要求。虚灵刀水人而应该全转成敏捷,让输入最大化,当然这是在能保证自己生存的情况下,一般情况下水人应该确保自己能有四位数的生命值,千万别学视频里把生命值转到只有三位数,对面有些爆发力基本都能秒掉这样的水人。如果对面爆发力强的话,力量要多保留一些,依局面而定,确保不会被对面针对秒杀就行。


          复制 (R)
          变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。无视魔法免疫。施法距离:700/1100/1500。冷却时间:80秒。魔法消耗:25。
          等级1 - 镜像持续30秒。
          等级2 - 镜像持续45秒。
          等级3 - 镜像持续60秒
          这就是水人的终极奥义了。
          拥有全地图瞬移的强大机动性,也能增加己方的战斗力。
          以增加战斗力为主的话,要按优先级来复制英雄。
          25分钟前做出辉耀的英雄非常强势,可以复制他们来增加战斗力,像对面出辉耀的幽鬼,猴子等。
          熊德也是出辉耀的英雄,不过大家要看清楚了,熊德一般都把辉耀放小熊的身上,小熊是不能被复制的。
          如果不是出辉耀的英雄,优先级最高的英雄要属月骑,敌法这种幻象能继承本身技能的强势英雄,当然幽鬼也是,所以水人的大招其实很克制幽鬼,无论他出不出辉耀。
          如果对幻象使用这个技能,复制的效果跟复制原本英雄的效果是一样的,所以水人的大招也克制猴子,猴子的幻象继承被动,能制造出猴子军团,你能有猴子军团,水人也能有!
          这个技能作用非常全面,能用于带线、团战、逃跑、追杀、制造混乱等。
          用这个技能只需要25点魔法,但再按下R,替换到镜像的位置需要150点魔法。镜像的持续时间随等级上升,三级能持续60秒,大招CD也不长,只有80秒。推荐6级点大招,毕竟有胜于无,可以让水人前期应付更多复杂的局面。也有10级,11级连学两级大的加点方式,除非是大顺风局,其他情况不推荐这种加点。一级大招持续时间30秒跟两级大招45秒没差多少,前中期作用不明显,所以可以先学一级,15、16级的时候连点两级。
          大招的施法距离较远,三级能达到1500,在追杀的时候,对方跑远了,你立刻复制他然后瞬移过去,拿下人头。(这需要一定的操作熟练度才行)
          以前在视频中经常能看到,3个人去抓水人,水人不慌不忙的复制一个英雄,之后水人和镜像分开两路逃跑,然后一个替换,瞬移到镜像的位置,TP走人。
          复制一个英雄来带一路兵线,水人自己的那路兵线带得差不多了再换到镜像的位置继续带线,这就是所谓的多路带线了。局面不稳定的时候可以复制一个去跟随队友,以便随时增援队友。还可以复制一个英雄去看符,看肉山等,这个技能的作用可谓相当广泛,主要还是看你自己对局面的判断,团战时水人要么复制镜像去打架,要么复制一个躲到后方去,让水人可以随时逃跑。
          不过镜像的克星也很多,如变羊、净化、小鹿的C等。有同学说支配能控制镜像!拜托了支配是不能对英雄单位使用的。还有就是水人是不能复制自己的,以前可以,现在不能了。
          镜像的持续时间是有提示的,所以不用太担心来不及换过去。
          头上的蓝字就是。
          林肯会抵挡这个技能,所以别拿这个技能来破林肯,林肯CD20秒,这个技能的CD是80秒,肯定不划算。
          曾经在视频里看到水人复制一个镜像放到泉水里,对面白牛或神灵对水人放大,水人在被大招盯上时候马上换到泉水里,他们也会跟到泉水里,被泉水秒杀。这是以前地图里的一个现象,现在版本的地图,白牛或神灵大招有距离的要求,不会一直跟着水人到泉水里的
    推荐加点:
          (主转属性流)主转属性的水人参加团战、Gank的能力较强。
          现在的水人基本都是主属性流的,以前的黄点流水人已经被淘汰了。
          (转属性能量炮对点流)与主转属性流不同的就是这种加点完全放弃了黄点,选择了能量炮,成型比较快,但其实如果水人装备不好,能量炮在这时候起到的作用也不会太大。
    三 出装路线,物品分析
          603出门装推荐:
          
          出门带三树枝,合大魔棒非常有必要,那些能量点往往能救你一命或给你创造反杀的机会。对面法师多的话,能量点几下就快满了,非常实用。一些情况下不出大魔棒也是可以的,比如你一直在闷声打钱,那么出大魔棒反而有点浪费了。不合大魔棒的话,三树枝出门就有点浪费了。
          水人的基础护甲低,出个指环多加个两点护甲,但这不是主要的。圣殿是水人一般情况下必出的,所以出门带个指环可以节省资源。指环换成头环也可以,根据个人爱好选择。

          
          出门带头环和拖鞋主要是走天鹰之戒的路线,节省资源。不推荐出门带两个拖鞋的,出一个拖鞋主要作为天鹰之戒的配件,而出两个拖鞋主要是为了合穷鬼盾,这个版本穷鬼盾对远程英雄实在太鸡肋了。

          853出门装推荐
          
          853出门的话,大家都比较肥,所以水人的出门装也要强势一些,这套出门装撑了较多属性和攻击力,让水人补刀能比较容易属性也全面提升了。三树枝和系带能转大魔棒和天鹰之戒,大大节省了资源,如果对线压力较大,可以把两个树枝换成一组吃树。
          鞋类选择:
          假腿不论是属性还是攻速都很适合水人,相比而言其它鞋子都不怎么适合水人。如果逆风局被压的很惨的话,可以不升级鞋子直接憋大件,或升级个小绿鞋。大后期当然换飞鞋,省一个TP的格子非常重要。

    出装解析:
         【四星为推荐选择的装备,四星半为非常适合选择的装备,四星以下为不推荐的装备】
          前中期装备选择:
          非常万金油的装备,性价比非常高,一般情况下必备大魔棒。推荐指数:★★★★☆
          水人出魔瓶的话,一般都是做为对线、续航的装备,在无压力的情况下则不需要魔瓶。★★★★
          水人想撑肉的话,主要是靠转属性,对于水人护腕除了撑肉也没什么用处。★★☆
          水人出几个系带过渡不错,也能转天鹰。但不要太依赖所谓的性价比,系带实用,但越拖后性价比越低。所以逆风局堆系带不错,顺分局没太大必要堆系带。★★★★
          如果你打钱慢的话,就出个魂戒刷吧,千万别裸出魂戒!。★★★★
          水人一般情况下必出的装备,带线光环加回蓝,非常适合水人。★★★★☆
          圣殿升级版,专为敏捷英雄打造的装备。★★★★☆
          远程出穷鬼盾效果会差一些,属性的话不如系带,新版本已经不推荐远程英雄出穷鬼盾了。 ★★★☆
          前中期性价比很高的装备,但水人出战鼓作用不大,让队友出就行。★★★☆
          出坚韧球主要是为了转林肯,坚韧球的价格与性价比根本不成正比!★★★☆
          一件可出可不出的装备,用于打野效率非常高,水人不是一个需要打野的英雄。但也不是非要打野才能出,越早做出点金手,收益就越大。如果要出点金手可以选择裸出,让队友保你,让你在线上无压力补刀,7分钟前做出点金手性价比是最高的。★★★☆
          逆风局肉装水人可以考虑,兴许能有奇效。★★★☆
          水人前中的物理输出不高,支配的吸血续航能力不如林肯等装备。并且出支配不打野的话就有点浪费了,水人的打野效率不高,所以前中期不推荐出支配。★★★☆
          中期性价比很高的一件装备,如果你选择出大炮则可以出水晶剑过渡,但水人一般情况下不需要大炮。★★★☆
          好东西,实用,还能合成双刀或分身斧。★★★★
          想上TOP10吗?TOP10真的没那么多。★★★☆
    不适合水人的装备:
          
          这些装备都不符合水人的定位,而且水人也不需要或队友出更有用,所以强烈不推荐水人出这些装备。
          水人的装备要以属性装为主,有属性水人就有输出,所以大部分加硬攻的装备不适合水人。
          大件选择:
          发育型水人的标准配备,加的属性不错,而且有强大的续航能力还能防先手。对面控多,对面爆发力强或控多的情况下还是应该出BKB,更稳。★★★★☆
          魔免无需解释。★★★★☆
          做为一个物理DPS,吸血法球优先,而且远程分身不继承散失的法球效果,留人的话出个冰眼更好。★★★☆
          水人在逆风局出的装备,双刀虽然不错,但毕竟只是一个中期装备。★★★★
          吸血法球优先,暗灭的法球减甲效果在没有装备技能的配合下,真不够看的,暗灭也属于中期装备,比不上那些真正的后期装备。★★★
          爆发型水人的象征,水人就是虚灵刀的代言人,成型的水人配合虚灵刀的爆发力相当强。★★★★☆
          不错的属性装,能制造两个DPS不错的分身,增加生存能力。★★★★☆
          非主流水人出装,紫苑可以代替林肯的续航能力,战斗力也比林肯强,并且还能增加爆发力,但是没有林肯那样的生存能力。如果水人的爆发力足够能直接秒杀对面英雄,其实不需要出紫苑。
          对于水人,吸血法球要优先于其他法球,开启撒旦就是第二条命,残血了也未必要跑,后期必出。★★★★☆
          后期敏捷英雄必出的装备,不仅增加输出,还多了一个35%闪避的战斗技能。★★★★☆
          加的是硬攻,不被分身继承,而且需要大炮的时候大炮是作为最后道具出的,其实圣剑作为最后道具也是非常合适的,所以要不要出大炮还是根据个人的爱好吧。★★★★
          克敌机先会占用远程英雄的最高攻击特效,与很多装备相矛盾。看情况考虑要不要出吧。★★★☆
          输出能力不错,但法球是硬伤,与吸血矛盾,而且很少有需要大雷锤的情况。★★★☆
          能与吸血完美叠加,撑属性,减速留人,好东西!★★★★☆
          撒旦完全可以取代龙心,续航能力不比龙心差,而且还相当于第二条命,所以不需要龙心这种撑肉的装备。★★★
          别忘了圣剑是逆风局出的装备,顺风局出圣剑就是给对面翻盘的机会。水人是最适合出圣剑翻盘的英雄之一,最好还能带个不朽盾。★★★★
          不解释。★★★★★
    中期核心装(发育型):
          
          CW上常见的出装了,以占线打钱为主。林肯的抵挡效果可以让水人在线上更安全,续航能力可以让水人稳定刷钱,后续装备也出的更快。
          缺点也很明显,林肯对水人的参战能力没有实质型的提升,中期参战能力弱,拖节奏。
          中期核心装(团战型):
          
          现在比赛的节奏越来越快,尽早做出BKB去参加团战很有必要。之后夜叉可以合成分身斧或双刀,一般情况下是选择分身斧,逆风局可以选择双刀。如果输出空间良好的话,可以先做出输出装,再出BKB。
          中期核心装(团战型):
          
          很多人会觉得没见过这样出装的水人,这套出装是以针对英雄和增加爆发力为主。第一大件选择紫苑的优缺点很明显,优点是战斗力比较强,能增加爆发力和针对一些害怕沉默的英雄,如:等等,并且撑蓝,回蓝的效果跟林肯一样。缺点是没有生存能力,所以下一个大件一般选择BKB,大斧头就是作为BKB的配件出的。
          后期神装(爆发型):
          
          虚灵刀是这套出装的核心,神装水人使用虚灵刀+W+E三连可以造成破两千的伤害(不计算魔抗),非常恐怖。不说单杀,配合队友要秒掉对面的酱油乃至核心都不难。不过要注意使用虚灵刀之后自己也是虚无状态(没有减速影响),这时的水人比较脆弱,对方可能趁着你是虚无状态用技能来秒你。所以这时你可以开启BKB(开启BKB后虚无状态仍在),进入一个物免加魔免的状态,虽然期间你无法进行物理输出,但也避免了被对方秒杀。虚无状态下开分身斧不会解除虚无状态,但依然可以制造混乱。
          后期神装(稳定输出型):
          
          这套装备你就可以把力量全转敏捷了,靠着装备的加成,你依然能拥有两千左右的HP上限,并且输出相当可观。这也是CW里水人最标准的出装了。撒旦和冰眼完美叠加,还能制造两个高质量的分身,单挑也不惧大部分英雄。



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