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受折磨的灵魂——不要因我是娇花而怜惜我~】

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  • TA的每日心情
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    2022-12-13 15:58
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    [LV.10]以壇為家III

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    發表於 2012-6-9 12:01:40
    现在版本,早抱团就意味着对aoe,nuke,stun以及推塔能力的强烈渴求,擅长于这些的【2号位推进法系核】十分抢手,骨法就是其中的代表,而除此之外,ts和dp同样有着其耀眼的一面,他们在中期推进抱团的中的输出能力和价值,是常规物理核心所无法比拟的。
          Dp我就不多说了,并不会有什么新花样,我想详细说说的是ts。
          第一个问题,我为什么要用ts?无非是【输出高】,无论是团战,小规模遭遇战,还是推塔,ts的输出都是恐怖的。
          但输出猛的同时,也面临着很【尴尬的问题】,等级的高需求,太过脆弱的身板,不够用的蓝,以及面对多bkb冲脸的无奈。
         【A、等级的需求】
          因此不能当辅助打,而是应该当2,3号位的法系核,保证发育。另一方面,通过加点的取舍来达到最佳效果。
         【B、脆弱的身板】
          本身光鹿就脆的一比,输出高+模型欠抽就进一步导致各种被秒。一方面通过装备弥补,另一方面,走位需谨慎,不要因为有两个随身技能就无脑往人堆里冲。
         【C、不够用的蓝】
          自己装备弥补是一方面,另外靠着现在多秘法抱团的节奏,蹭队友秘法也是很重要的回蓝手段。
         【D、对多bkb冲脸的无奈】
          首先如果对面的阵容已经是很明显的多bkb冲脸了,那么就最好别用光鹿了,注意,一个甚至两个bkb其实还不怕,就怕那种两三个bkb一起冲的实在伤不起。 如果要用,那么尽量利用前期对方还没做出bkb的时间段打出优势。 如果对面真做出来了,尽量调戏掉对面的bkb。
          基于上述分析的ts的优缺点,下面详细说说具体的打法思路。
    【加点】:
          首先确定两点,【1、不加黄点】,光鹿的确缺血缺蓝,但同样也缺等级,血和蓝的缺口靠装备弥补即可。【2、何时加大】,不同于大多数英雄的有大加大,光鹿加大前要先想想自己的有没有机会冲上去开大,以及自己的蓝够不够用,上述两点符合了在考虑加大吧。
          那么,剩下的就是tcg3个技能的分配了。
          最古老的加点方式,tg对点,可是没有c,就不具备强大的拆迁能力,而抱团再猛拆不动塔也是白搭,同时c经过加强以后,无论追击还是被追时,都有着不可替代的强大杀伤力。
          因此,自从c加强以后,路人里最主流也的确很好用的一种加点:【tc对点】。有控有超高爆发的c,落单的碰上老鹿基本就是一个死字,煤气罐说的就是他了。但如果对面抱团呢?C被分摊就很一般了,另外没落单的ts也不敢往人堆里冲,总的来说游走犀利,团战疲软。
          当然,也有人cg对点,可是没有控制总是不好的。
          所以,在抱团节奏的战斗中,我比较推荐的加点是【1级t,cg对点】
         【T】这个技能,满级的自然比一级的强,但是在技能点紧张的时候,适当的放弃也是没有办法的,我们来看看这个技能的具体数值。
          撕裂大地
          撕裂敌人脚下的大地,造成伤害,并使他们晕眩一段时间。
          施法间隔:9秒
          魔法消耗:100/125/140/160点
          施法延迟:0.35秒
          施法距离:750
          作用范围:150/175/200/225
          等级 1 - 造成120点的伤害,晕眩2(2)秒。
          等级 2 - 造成180点的伤害,晕眩2(2)秒。
          等级 3 - 造成240点的伤害,晕眩2(2.25)秒。
          等级 4 - 造成300点的伤害,晕眩2(3)秒。

    可以看到,一级的t性价比很高,有着不错的伤害,【和满级一样的2s眩晕】,外加很少的魔耗。
          而满级以后又有什么好处呢?除了伤害更高,主要看中的还是【更大的范围】,这样一方面可以作为小团控使用,二来用t作为先手的时候稳的多,但仅仅是当【后手单体控】来使用的时候,一级足矣。
          而【g】,这个被很多人放弃的技能,其实在打团中的作用很大。
          265的伤害的确不高,但他有着5.5s的超短cd,700的超远施法距离,和优秀的跳跃机制。
          光鹿的g不算aoe——这是贴吧无聊党秀优越的常用说辞,比起一般的aoe,跳跃缺点是伤害目标的数量有限,但是跳跃8次还不够吗?尤其当兵被清掉的时候。反而是优点更明显,更容易全中而非只能覆盖一部分单位,相当于提高打击范围,提高实际输出。
          而且在各种场合,g的作用也是不可替代的,双方【互耗】的时候,c和v都只对近身有效,t一来范围小,二来是控制技能不能随便扔,而g就成为最佳的互耗技能。【打团】的时候,除非对面阵型被冲散了,否则ts前中期是不适合直接冲入战场的,在外围不停的g才是王道。还有【线上磨血】以及【前中期推线清兵】甚至【ks】,g依旧是最佳选择。
         【c】更不用说了,满级1600的税前伤害无限虎,爆塔,追杀,对掐单独冲脸的近身单位。
          因此,推荐两种加点:
          1、团战频繁的节奏:【一级t,cg对点】,大看情况加。
          2、以游走和小规模接触战为主的路人化节奏,或者需要高等级的t保证先手或者团控:【tc对点】,大看情况加。另外,这种加点蓝的压力小很多。
    【出装】
          从前头的分析已经很明显了,ts是典型的法系输出,所以攻击,攻速,暴击这类的属性对他来说毫无意义,撑肉让他能站住,撑蓝让他能不停的甩技能才是王道,所以他的出装主要就是【撑肉撑蓝】,外加一些带【特殊效果】的道具,比如推推(萌萌党希望)。
          说到撑血撑蓝,不得不再次提到这个版本的撑血撑蓝神器【1200,精气之球】。对于光鹿来说,1200的精气之球价格低于1700的战鼓,但最主要的撑血撑蓝作用上,还要胜出以性价比著称的战鼓不少。
          精气之球进一步合成的【镇魂石】现在经过加强以后,性价比也很高,其中能量球还可以先合秘法鞋,等需要的时候再拆。
          所以【秘法+1200】→【草鞋+镇魂】→【草鞋+血精】依旧是ts很适合的一条装备路线,当然,其中很多小件和其他装备也是可以穿插的出的,没说一定要裸血精。
          而且【血精石】与ts也是完美适配的,代表性的撑血撑蓝装备,超强的续航能力,尤其是蓝,同时ts团战仇恨高,但如果对面想杀ts,拥有血精ts死后,队友能恢复大量生命,ts自身的掉落金钱和复活时间也大大减少,外加能得到死亡地点的经验,从而将死亡的损失降到最低。
         【其他的小件】方面。
          首先鞋子的选择:
         【假腿】意义不大,攻速没用,而无论撑血还是撑蓝,都有更好的选择。
         【秘法】团队回蓝,推进阵容必不可少的装备,后期还能拆了转血精。
         【相位】属性虽然低,但机动性超强,路人打游走tc对点的光鹿一般相位比较好,高攻击力无论是点人还是补刀都很爽。
         【飞鞋】3路刷,3路推,后期光鹿肯定得来一双。
         【屌丝鞋】都说是屌丝鞋了光鹿这样的高富帅能穿吗?
         【魔棒】神器不解释。
         【骨灰】各种属性都完美适配,队里没人出就出一个。
         【瓶子】控符运水两相宜,前期最佳的补给道具。
          剩下的像挂件,护腕,战鼓这类撑属性的小件在1200面前都不够看,我经常直接买俩1200,一个血精一个a杖。
      后续装备的选择
          最好队友出,如果光鹿是最适合出的,那么出一个也无妨,虽然从个人的角度来讲不划算,但dota是5个人的游戏,而光鹿又是很容易打出钱的英雄,早早的带梅肯推进会相当凶残。
          逃生+追杀,弥补机动性不足。
          中规中矩的装备,撑血撑蓝,增加大招输出,都是需要,但却都算不上突出,比较中庸的选择。
          一直很冷门的装备,其实在当前中期法系输出占主导地位的版本,纷争的输出加成是可怕的,对于ts来说,a杖大招的加成也不过是23%而已,而纷争可以对所有技能都增幅25%,再算上队友的技能,这是【法系输出的神器】。现在2650的价格也算公道,属性上,护甲,回血,智力也都是需要的,唯一可惜的是不撑血。
          可能最尴尬的问题是什么时候出合适,如果有更合适的队友出当然更好,否则的话,如果己方法系输出不俗,光鹿又没有其他着急出的装备的话,第二大件出一个纷争相当暴力。
          永恒的法系神器,多把羊总是好的,但是要考虑这把羊是不是必须的,有时换成其他装备效果更佳,比如纷争。
          光鹿最适合小人书的一点就是光鹿能刷,有了一本3级小人书,优势就能进一步压制视野,让对方的隐身英雄无所遁形,推进的时候顶前头,撵后排,对方团战冲过来想杀光鹿,就开c开小人书,看谁虚。属性上也算实在。
          除了上述各种装备外,最根本的还是保证能站在战场上,ts本身血少防低,脆的一比,技能又要求需要冲进人堆里放,所以【肉装】是必不可少的。
          【bkb】当仇恨高到一种地步,除了硬又黑其他都是浮云。
          【冰甲】,对面物理强就补护甲。
          【绿杖】,对面物理太强就换绿杖。
          【龙心】,血多才是硬道理。
          【挑战&笛子】的确是优秀的肉装,但那是在血够多的前提下,血少的话,魔抗高也是浮云,除非对面基本全是法系输出,否则先堆血比魔抗实在。
          【吹风】【跳刀】【刃甲】文艺青年的选择。
    【具体策略】
          1、因为t和c前期的强势,光鹿前期游走很凶残,但稳妥起见没把握还是线上发育吧,中期的节奏靠你带动,所以不用给队友让钱,更不要随意的缘分补刀。
          2、因为光鹿的脆弱,永远不要安逸的站在一个危险的位置打钱,请选择打安全的钱or抱团推进or主动出击gank。
          3、在对方注意力被牵制住的时候,利用aoe清兵,利用c的强大拆迁能力迅速拆塔。
          4、游走的时候多开雾,提前做好视野,而且最好配合有先手控的队友,杀完人注意拿塔,不要没有效率的乱游走浪费自己的时间,要知道ts也是核。
          5、但gank的时候注意效率不是见到兵就想收,想gank对面就要能忍,没gank到后露头,然后被反杀是最失败的。
          6、【团战】的时候,随时注意自己的位置是否安全,开着c就往上冲太憨厚了,猥琐在后头不停g,低等级的t没把握最好接后手,而高等级的t尽量作为团控使用。
    c用来追杀落单的或者对抗冲过来的近身敌人,有装备有大以后可以适当开着大冲。不过这个冲也要看情况,对面溃退的时候自然是一路追,而局势不明朗的时候,充分利用大的范围,走在一个若即若离的位置。
          7、光鹿的全法伤容易被对面的全民魔抗克制,但也容易被己方的加伤技能增幅,纷争,冰魂,wl等等。另外己方最好另一个核心用物理系的。
          8、装备上撑血撑蓝总是没错的,但无脑一直撑血撑蓝也不行,护甲(冰甲),魔免(bkb),机动性(跳刀推推),输出(纷争a杖),控制(羊刀)——缺啥补啥。
          9、虽然光鹿拿bkb没什么辙,但肉装光鹿也不是那么容易杀的,再加上绿杖,推推,以及队友无视魔免的控制,对抗bkb就是尽量拖延,以及尽量输出对面没bkb的。
          10、总的来说,ts的优势期还是在中期,所以哪怕不能直接拿下比赛,也要推掉足够多的塔,压制对面的活动空间和经济。
          嗯,相信只要有人敢尝试,ts在当前版本绝不仅仅是路人王英雄,cw的战场也会有他一席之地,而且在cw上,无论加点还是出装,风格与路人肯定也都会有所不同。

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    發表於 2012-7-6 19:23:37
    TS最新很火,可是现在也类似火枪这类英雄了,玩的好的,推线速度极快;玩的差的基本被杀成狗。
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