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標題: 星际2虚空之遗什么时候上线?大维京:计划2015年内 [打印本頁]

作者: bo1122    時間: 2014-11-11 09:52
標題: 星际2虚空之遗什么时候上线?大维京:计划2015年内


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暴雪嘉年华期间,暴雪游戏平衡性设计师David Kim接受了媒体访问,David Kim主要回答了媒体关于《虚空之遗》战役特点的提问,同时对于《虚空之遗》将在什么时候上线正式发售的问题,David Kim给出了振奋人心的回答。

问:这次虚空之遗的资料片是以Stand Alone的方式发行,那么《自由之翼》和《虫群之心》的购买者多少会有点心里不爽吧,对于他们有什么优惠吗?

答:我觉得《自由之翼》和《虫群之心》的购买者对基本的故事和兵种都很熟悉了,这是他们的优势。已经给了足够的优惠政策了,所以很难再给什么优惠了。相反,没有玩过前作,只玩了《虚空之遗》的玩家反而会对故事更加感兴趣,这可能会让《自由之翼》和《虫群之心》有更多机会。

问:因为现在都是不需要光盘的销售方式了,那么虚空之遗会不会像《风暴英雄》那样,提供Free to Play的方式呢?

答:我们已经提供了初次试玩者的版本了。初次试玩者可以免费玩部分任务,已购买的人还可以给周围的人扩散,让他们免费享用几乎所有资源,我们已经提供了充分的可以免费玩的资源。《虚空之遗》将以最基本的盒装方式出售,之外的方式还在考虑中。

“光头哥”介绍《虚空之遗》:游戏更容易上手

问:《虫群之心》阶段,曾有一些兵种被删除,让人吃惊,这次有没有被删除的兵种?

答:没有删除的单位。《虫群之心》Beta阶段我们曾想删除航母,但反映相当激烈,反馈回来的全是反对删除的声音,真正重要的反馈却没有得到。只是兵种躲起来了,战术预测范围就非常宽,也会变得复杂,所以我们也在考虑怎么在不删除兵种的情况下解决问题。从现在的情况来说,应该是没有兵种会被删除的。


问:从战役来看,《自由之翼》是传统的RTS,《虫群之心》则更强调RPG的要素,那《虚空之遗》呢?

答:《自由之翼》是雷诺运营自己的佣兵团,而《虫群之心》是凯瑞甘成长为最强的存在。《虚空之遗》是通过战争议会这个系统来特化神族兵种,比如狂战士,要学习给周围造成伤害的漩涡技术,来创造奇迹。另外,还要用到比母舰还要大的航船“亚顿之矛”。

问:战争议会中选择兵种,目前只有艾尔和萨古拉斯。请问能否选择其他神族实力的技术?

答:在《虚空之遗》中阿塔尼斯联合了一些神族的分散部族。每个势力都有自己的特征,比起选择哪个部族好,让每个部族都有独特的趣味更好。如果喜欢哪个特定的势力,就可能活动其技术,玩家也可以按照自己的喜好来选择自己的合适的技术。增加的势力现在还很难公开,今后再宣布。

问:《自由之翼》、《虫群之心》中前作的兵种也曾登场,那么通过战争议会,除龙骑士外,金甲、海盗船也会回归吗?

答:《自由之翼》和《虫群之心》都有前作兵种回归了,《虚空之遗》应该也有。

问:那么在对战模式中也能用到这些前作兵种吗?

答:我们在开发新单位,但并不是说把星际1的兵种直接拿过来用,我们要选择放在星际2里面会很好玩的兵种。神族已经有陆地远程兵种追猎和不朽了,所以很难再增加和龙骑这样的兵种了。

问:在故事方面会有新登场的人物吗?

答:有很多这样的人物。代表性的就是族长沃拉尊,她是神族强大的指导者。具体的情况希望大家在试玩中体验。另外,基本人物的故事都会完结。

问:人族和虫族延续了前作的设定,神族在前作中是超越体,而在新故事里似乎被定义为家园被破坏,并且输给了占领了新家园的刀锋女王凯莉根,是悲剧角色?

答:我们试图延续《自由之翼》和《虫群之心》里各种族的故事。神族故事应该也会延续的。成长为神族的指导者的泽拉图为了创造让凯莉根消失的机会而东奔西走,他也为了重塑神族少数精锐的形象而努力。其他的我就不能多说了。


问:虚空之遗将结束星际2的故事,之后还会有新篇吗?

答:现在来讲星际2之后的故事,还为时尚早。现在还不能透露,《虚空之遗》之后的计划还没定。但是在《虚空之遗》之后为玩家提供的支援还会继续。

问:战役的比重大概是怎样的?和《自由之翼》相比呢?

答:《虚空之遗》是故事的终结篇,所以战役是很重要的。我们要让故事华丽谢幕,要重视埃蒙的威胁。

问:《虚空之遗》的战役会是怎样的?

答:我们以单独游戏的方式出版也是一种挑战。让第一次接触游戏的玩家就喜欢玩是很难的事,但如果因此就把战役搞得很有教学意味的话,也不是什么好方法。可以的话我也很想玩家快点上手战役。多线操作和活用兵种这些部分我们会单独准备教学战役,让他们熟悉基础兵种和新兵种。


问:《虚空之遗》的出版时间大概会在什么时候?

答:2015年上半年会开始Beta测试,计划在年内正式发行。其实Beta阶段十分重要,我们必须要得到哪些地方需要修改的反馈。有很多事情充满变数,所以很难说清准确的发行时间。

问:试玩版本不是从6农民开始的而是12农民,这是出于什么意图?

答:我们开发的目的是让那些无聊的时间变得更少。电竞解说们也对此在进行讨论,前期5分钟造农民的时间太沉闷了,我们在尝试让这个时间缩短,很期待让游戏的速度变得快起来。但是现在都还在测试。





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