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刃甲流风行

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高中生

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2024-5-4 08:40
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    [LV.10]以壇為家III

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    樓主
    發表於 2015-4-7 19:46:10
    感觉略坑,一般人玩不来。


    行并不是一个传统意义上的施法者,相反的,更像是一个事实上的物理核心,攻击和护甲对她来说都有着非常不错的效益。优良的先天素质使得她并不会在中单对线上处于怎样的弱势,相反的单人路经验带来的等级优势又让她本来就非常得心应手的技能在战斗中变得更加的强力。新版本中路的双符优势和她相对较强的机动性与战斗力也使风行者这个英雄更加适于带动节奏又或者是发起gank,大招亦不论是用来击杀还是用来推塔都可以打的非常紧凑。等级和技能带来的强势期一过,还可以趁热打铁,利用积累的经济和大招来融入后期的节奏,成为场上不可多得的输出好手。


    于是刃甲这个装备就进入了我的视线——合成平滑,价格低廉,即加攻击,又给护甲,还有智力——最重要的还是反伤,风行作为一个血量和伤害都比较出众的英雄,刃甲的反伤使得她在绝大多数非极端情况下都从数学意义上不会虚对面;毕竟,我的伤害+我所能反弹的伤害总是要高过对方的血量,而对方的伤害却未必能高出我的血量。刃甲为风行所提升的32点额外攻击力更是远远高出同等价位的绝大多替代品,装备之后很轻松就能把人点得叫苦不迭;甚至是到了后期,全场到处都能看见BKB的时代,刃甲尽管已经没有一开始那么好用,但仍不失为决定战斗走向的一大利器。就这样,围绕中单,围绕刃甲,围绕这种以伤害为核心的思想,我开始了对刃甲流风行的探索。


    在多数情况下,一个中单风行可以在游戏中前期非常从容的掏出一件刃甲,出完刃甲的风行将以至少9的护甲和130的攻击力傲视全场,此时正值小规模遭遇战最激烈最频繁的阶段,刃甲带来的诸多可能将让她既能够以更快的速度积累经济,亦能使她不惧怕几乎任何单挑的局面;早期的刃甲为她提供的空间非常巨大,使得经常在出完刃甲后不几分钟就能够杀人拿塔斩获下一件装备,不论是传统的A杖紫苑还是林肯羊刀,又甚至是奇葩装备诸如冰眼撒旦——总之,体系正确的话,健康的节奏近乎无人能挡,遥遥领先一辈子。

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    2024-5-3 22:00
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    [LV.7]常住居民III

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    發表於 2015-4-8 15:24:44
    好久没玩风行了,也好久没看到人玩风行了!
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