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总结一下最近farm速度飞快的虎carry们

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    [LV.10]以壇為家III

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    發表於 2011-12-30 09:22:22
    轉自銳派dota論壇:

          6.73B出来了,大家都知道dota是围绕一个CARRY展开的阵容,

          CARRY的farm速度直接决定了5个人的进攻防守方向,

        所以在此总结一下那些被围绕的核心们.(排名不分先后)



    1.狼人                  评分:90(评分只是个人经验感觉,无所谓认同与否的)

    随着打野效率的提高,召唤系英雄再次火爆,狼人就是专门为打野而生的,无干扰打野的情况下5分钟可以6级,9-10分钟可以单偷roshan,升级和farm速度飞快,这是这个版本非常IMBA的.

    不过万物相生相克,封掉狼人的noob野,他就会非常难堪..

    也可以用小鹿去狼人的野区干扰他,有了小弟的小鹿,1级单挑几乎不惧任何人.

    用BH隐身尾随打野,也会非常虚.

    之前打路人被LOA野区干扰的很惨,当时没想到去线上..结果6级前LYC得战斗力非常低...被压制的很惨.

    之前CG用C圈住狼人限制其放大的输出.效果还可以.

    另外面对出绿,LYC可以灵活用散失净化掉,而且散失的减速很爽,比新道具那个减速棒更好用一些

    闪避散华的出现对LYC后期来说是一个相当大的提升.(因为LYC一般没机会出蝴蝶)




    2.末日                  评分:79

    YYF的末日大家都看到了,主E的末日farm能力相当惊人,基本上20分钟相位,先锋,辉耀.这也是末日长久不衰的原因

    (不过最近几次比赛末日出场率又下来了,YYF的末日连续被打死,被压住了,证明820在那次决赛连续放2次末日是有根据的,只是EH自己没打出来).

    点金末日一出,那个farm速度疯了...

    可惜73b没有怎么加强他,护甲还是为0....




    3.赏金                  评分80

    赏金的来钱速度在于他的大招追踪,这次73b的金钱奖励又加强了.想不火都难.

    6级后,gank到人,团队不仅追杀时增加移动速度,每个人也能多得到一些钱,提高的是团体经济优势.从而打败敌人.

    赏金很多都是用来克制蚂蚁的,效果很明显,

    也可以用大鱼人(此英雄还需要开发,个人感觉是肉系减甲流的典范)来克制赏金.(这句话是8月份时候写的..)

    最近大鱼各种出场,其实一直很好用,冲脸强的一比,追杀很稳定,敌法龙骑什么的都是打起来脆如马




    4.炼金                评分79

    三技能导致其打钱速度飞快.风火了多个版本64-68,

    不过随着大招和不稳定化合物的削弱,比以前容易打死了,这是他之前不上台的原因.

    但是73b加强了一下,金钱最多额外26块,不是一个小数目,以前是18来,看看最近队伍的训练效果吧,个人觉得不容易有空间

    当然我玩GA一直是相位-疯脸-臂章,这套装备打路人行..CW估计需要开发才行




    5.水人                评分70

    不得不提的是水人,68-69疯狂了2个版本,后来虽然幻影斧,虚灵刀和自身2技能的削弱,打击了一下,

    不过由于其大招的机动性,瓶子水人被国内职业战队开发,几乎不用赶路就可以farm的特性,导致其出装飞快.

    不过水人成型还是稍稍慢一点,如果遇到速推可能会很难保护好自己的队友.

    结果73b跟mor毫无改动,那么一直弱下去吧少年.





    6敌法师              评分85

    之前09的发育流敌法相信给大家留下了深刻印象,10分钟前打不出祭品就不要黄点流了,坑人坑己.

    敌法师强大在于中后期可以一边带线一边打野,而且其具有强大的机动性.

    貌似毒狗在前期用一技能可以很好的克制敌法师,但是后期就难了.

    如果敌法师没有BKB,那么和QOP一样可以出紫苑防止他B走.(紫苑降价了..).血魔貌似也可以给有B的人放大.

    最近敌法狂战流farm速度快的一比,后期几乎很难压制,不过被大鱼减甲之后...死的比法拉利还快

    73b只是改了一下初始攻击间隔,感觉无变化





    7.育母蜘蛛           评分80

    BR的farm速度在于他可以一条线上赖死,并且可以拉小蜘蛛去打野,farm速度也是相当惊人的,而且经常可以1拖2,推线速度也惊人.

    结果73b.把斧王和沙王加强的一比,BR没有什么活路了

    也可以用黑暗贤者针对的,偶尔用大鱼人和赏金点灯可以试试,不过BR一般只能一条线,需要再开发.





    8.蚂蚁               评分79

    蚂蚁NW的强大在于线上几乎无解,C的机动性甚至可以无鞋裸辉耀,越塔强杀能力也一流..不过刷野能力略差,也可能不需要刷野.几乎混线上.

    听说血魔很克制蚂蚁,不知道实战中如何.

    73b,加强了血魔,蚂蚁无改动,SG和BH估计稳定艹死NW,所以不怎么看好.





    9.德鲁伊             评分89

    召唤系英雄来袭,德鲁伊的强大在于有了小熊不但可以线上也可以去打野,12个格子.无比imba,而且推塔能力极强.大招变身直接非常肉.

    最近相关LD的推进体系几乎无解的一比,20分钟内稳定HY,相位.

    73b虽然无改动,但是各种近战英雄的加强..和新道具.对LD有了很大的冲击




    10.幽鬼             评分75

    幽鬼的强大在于荒芜之刃无视地形和大招全图移动,还有折射的肉度以及荒芜的无视防御DPS.

    farm能力.还是需要一刀一刀的积累.不过如果30分钟前有了先锋辉耀,那就很逆天了.

    而且其留钱买活,可以死后瞬间大招支援,在众后期英雄里这个能力无人能及,

    8月份的IG和TYLOO那场惊天决赛,zhou的幽鬼就多次买活开大吓走对面,不过可惜狼人起的太快,暗灭强袭减价11点,还有VS的吼.即使IG众人绿帐推推,也被活活咬死..(貌似散失可以净化掉绿帐,不过好像只有幽鬼有散失)

    73b感觉没改动就是削弱,别的英雄加强太多了,而且荒芜还不能打断跳刀了,这更是一个打击..






    11,小狗            评分 80

    小狗这个英雄强大在于自带BKB,自带点金手(6级后可以秒野并且将近满血),而且盛宴百分比伤害,即使打人马等血厚,有龙心的也会迅速打出伤害.3技能带减速可以gank,farm强在打野能力,自带吸血很凶.后期出了暗灭强袭那个dps…

    对于小狗来说,臂章确实是量身打造的,性价比极高,但是持续时间越长,越伤,靠爆发,靠吸血根本吸不回来.出这个慎重吧.

    最近小狗可以大自己人,大蓝猫或者有跳刀(blink)的某个英雄,然后跟着过去秒一个,可以省一个跳刀钱,这个也非常imba.

    小狗打野速度也是非常惊人的,我上次路人18分钟点金相位晕锤振奋宝石.顺如马

    73b基本无改动,最近小狗也不怎么出场...看来也就打打路人了..






    此外:

    有一些不常出场的C:

    SF(虽然farm能力强,但人棍就是人棍, ATM的潜力倒是无人能比),73b虽然加强了,但是还是被打出shi,我觉得只有影压带眩晕才能刚.

    MED(一姐的成型太慢,不太适合现在节奏,选了她.你就要有拖到40分钟后的准备,不过一姐貌似可以针对LD)73b貌似没怎么增强.前期能力弱是硬伤

    NEC(速推阵容才用得上,后期除非装备压制,不然无力的很)73b的增强是3技能杀死英雄+600魔法..感觉一般吧.也就zhou用nec.

    虚空假面(成型略慢,大招不太好控制)73b没怎么改动..

    LUNA(短手,机动性差,有大招才能团.很难有所作为)73b增强了一下初始攻击力,可惜短手依旧

    BONE(无控制,靠爆发,zsmj用过,但是被德鲁伊打死,后来就不出现了)73b增强的一比啊,感觉要火,杀鸟每个人送150,bone杀鸟能力基本上无解,

    还有一些farm能力极强的,但都不太能打1号位,

    如谜团,蝙蝠,






    PS:目前最需要开发的最具潜力的C:灵魂守卫TB

    优缺点就不说了,强大无需置疑,有一次路人,出疯脸,开了疯脸变身,那个DPS…太凶….直接翻盘……不过大招换血的时机掌握是个硬伤.


    轉自銳派dota論壇,作者是sichunlei

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    發表於 2012-3-11 20:44:21
    关键不在英雄在于玩的人,职业的10分钟不看多一个大件
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