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標題: 简单分析一下高延迟之下的战术选择 [打印本頁]

作者: zzyyhhh    時間: 2012-8-7 22:14
標題: 简单分析一下高延迟之下的战术选择


    其实都是些很简单的想法,大家也可以进一步想想~我抛砖引玉啦

至于这个比赛LGD应不应该参加,是技术差还是延迟大,是发挥不好还是网络因霸,是对手太虎还是网络条件苦,先放到一边去,不然导致对喷不和谐,我知道有不少人看不惯LGD,或者说没有任何原因就是要黑LGD,于是也导致一些LGD粉愤而对喷,对此我只呵呵不评价。(貌似呵呵已经算一种评价了= =|||)

言归正传。高延迟,导致的是很多技术性的动作难以完成,同时一些指令,从发出到系统接受执行之间的时间加长。

那么首先,在高延迟条件下,有些英雄是基本上不应该被选择的.这些英雄包括:操作性强的,要求手速快的,要求反应速度的,对走位要求高的,生存能力过差的

当然了,我们发现,DOTA中,几乎每个英雄,都有上述的众多特点至少之一,不过我们只能在这些里面尽可能挑那些操作要求低的。

从这个角度讲,有些英雄是肯定没法用了,比如说:仙女龙,恶魔巫师,暗影萨满,骨法,风行者,月之女祭司,圣堂刺客,影魔,谜团等。

甚至还包括神牛,以及大量的近战。(延迟可能导致有的时候你想撤退,但是过了1秒钟,你才开始往后走。。。这时候已经被对方的技能打到了,如果是个近战,这种错误更容易发生,而远程的话,至少你一开始距离对方有一定距离。)

排除了一些高延迟状态下不推荐使用的英雄,我们来看看,什么英雄适合高延迟。和刚才列举的特征相反,他们应该具备的素质是有简便的逃生方式,技能释放的技巧性相对不强,技能哪怕晚半秒钟放出来也不会有天壤之别,不容易死的,简单地稍加保护就能够起到作用的英雄。

我个人列举几个典型的:深渊领主,潮汐猎人,美杜莎,人马,不朽尸王,全能骑士,大树,炼金,末日,猴子,蜘蛛,幽鬼,术士,骷髅王等

这里面,有些是当今CW不太用的,比如深渊领主,术士,大树等,还有一些是很难pick道德,比如蜘蛛、末日、炼金等。不过我们还是有机会从这些英雄中,选出容错率高,在高延迟条件下依然可以有所作为,至少能够有强烈反抗的阵容配置。


比如,深渊领主,美杜莎,术士,双头龙,全能骑士。这套阵容,只有MED比较有可能被ban,或者被对方抢。

再比如,潮汐,双头龙,尸王,术士,幽鬼。这套阵容,在一些中端的CW中绝对见得到,相信职业队也能运用的不错

当然,这都是我随便想到的,至于这两个阵容有啥优缺点,不具体分析了,也没啥好喷的。

总之我的想法是,要选一个这样的阵容:英雄容易用的,有防守能力的,憋到后面可以A地板的,要求的操作速度并不高的阵容。这样,才能把延迟的不利影响尽量降低。

此外,如果一开始的战术思路,就确定以防守为主,那么拿到骨法、黑暗贤者、蓝猫一类的英雄,也是可以的,只要够猥琐,生存还是基本有保证的。操作性强的英雄并非是一个都不能有,而是要尽量以保守的打法来使用这些英雄,不要想着秀。

另外分路方面,在高延迟的条件下,我觉得410或许是比较可行的。

4人同路1人solo放空一路,或者3人同路1人solo1人打野。

所有的人出门都多带些消耗品,这样对于变鸟的需求就不是很急了,也正因此,辅助出门可以两组假眼都买,上下河道各一个眼保护中路,另外一组眼在2-3 分钟的时候插在野区关键路口(顺带还可以看到一些河道信息的位置),这样在6分钟的时候,这一组眼还有2-3分钟的时间,不会断眼。

打法坚决防守,多人同路的边路,保一个carry或者中期团战英雄发育经济和等级,中路的人有眼的保护至少要吃到满满的经验。

多人的一路,如果战术思维还是防守反gank为主的话,理应不会崩盘。(我们看到的3v3崩盘,很多时候都是双方对敌人都有想法,拼了一波,1换2,从此一发不可收,果断崩盘,而如果你一开始就立足防守,对对方根本没有想法,只是想安稳度过对线期的话,那么应该不会出现太悲惨的崩盘,不过面对对方的强势组合,比如sven+wd+cm,要防止某一人被集火秒杀。这个在高延迟的时候也没啥办法。。。说你死你也就死了。。。)

说完选人和分路,看看中期。一般来说,高延迟的时候,在中期一般会在人头数和塔数上落后,什么6比16的人头比分,1:5的塔数比分都是很可能出现的。


中期以拖为主。

如果对面集中推进,就4人拖,保护一个carry打钱(最好是MED或者dr,幽鬼之类的carry也是很有翻盘能力的),另一个带线相对安全的英雄(比如黑暗贤者,蓝猫)带着TP去空路牵制兵线。说到底,在这种境况下,最能拖的后期还是MED,C的强大消耗能力,大招的强大效果,都是防守中不可多得的(我日我日,6.69里能不能改成在ping超过150ms的时候MED的大招CD降低为35秒啊!!!)

如果对方分路打钱,就集中5人推进,做好视野防止被跳刀类道具或者切入性的团控英雄偷袭,对面集合防守自己就撤退,回到上一段的叙述,无限循环,总是就是要磨。

装备方面,先锋盾是神器,梅肯神器,笛子神器,黑皇神器。所以,在能够打出装备的情况下(如果实在是悲剧的连什么装备都打不出了,那也只能GG思密达了),优先选择这些装备,某些通常情况下第一大件会选择分身斧或者一些回蓝装的英雄,也应该优先选择这些团队辅助装备。跳刀什么的装备,去他妈的,哥延迟大着呢,烦躁。

退一万步,延迟让你的操作无从体现。这些很强的职业战队,比如LGD,Nv.cn,其选手普遍都以精湛的操作闻名,但是延迟使得他们的操作无从发挥,因而在对线、小规模交战的过程中处于劣势。

这种情况下,最简单的道理是,放平心态,不要把自己当成强队,就把自己当成低端的业余战队,用最简单最傻的阵容和打法,这种战术选择不要求很高的操作技巧,更多依靠令行禁止的战术纪律。相信强大的中国职业战队,凭借着高超的战术素养,即便是用这些业余战队所喜闻乐见的阵容和战术,也能把这种简单战术展现的更精髓。

打法稳一些,憋一些。阵容选择上,不要觉得选潮汐就无脑,放下架子别清高,其实潮汐团控效果好,还难秒,谁用谁知道。(押韵了,赞一个!)

不说了,又演变成吐槽了。。。其实我挺希望LGD能看到这帖子,呵呵,呵呵,呵呵呵呵。

祝中国战队在线下赛和线上赛都能称雄全球。



作者: zwwb123    時間: 2013-2-8 11:18
交流贴,继续努力发好帖
作者: pesfan2010    時間: 2013-2-9 04:48
高延迟不如退了...
作者: hbchenchende    時間: 2013-4-22 21:42
转载的痕迹很明显
作者: sibi    時間: 2013-4-28 19:29
延迟对操作很有影响来
作者: talion46    時間: 2013-4-28 19:33
我是打酱油的啊




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