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关于DOTA的一些小知识(下)

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高中生

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    2024-4-15 12:34
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    [LV.10]以壇為家III

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    樓主
    發表於 2012-4-23 13:28:22
    Q: 杀1个英雄给你多少经验?
    A: Lv1到5给你100/120/160/220/300经验,以后每级+100,25级会有2300经验。
    Q: 神符何时出现?
    A:每2分钟,从第2分钟起(如果有神符没被拿走,就不出)。随机出现在河的上端与下端。
    Q. 树被毁后什么时候刷新?
    A: 每5分钟
    Q. 兵多少时间出1波?
    A: 每30游戏秒,从1分30秒开始
    Q. 兵多长时间+1次HP?
    A:每7分30秒+10点HP
    Q. 多长时间每波中会增加1个兵
    A:近战20分,远程60分
    Q. 每只兵有多少经验?
    A:近程62(41),远程41(25),攻城88。括号内是兵营被毁之后给的经验值
    Q. 金钱多久会给1次?
    A:玩家每7秒会拿到8金。如果是EM。在你输入EM之后,玩家每7秒会多拿8金。
    Q. 杀英雄会拿到多少钱?
    A:100+100+5/英雄等级+奖金。奖金从0-400,在godlike之后没杀多1个+多50。
    Q. 死1次扣多少钱?
    A: 30*英雄等级。
    Q. 最高移动速度是多少?
    A: 522(-ms)
    Q.吸血鬼的祭品和N'aix,SK,BM或撒旦之邪力的吸血效果叠加么?
    A:是的。吸血鬼的祭品不是法球效果,是光环。光环和法球叠加。光环也和其他buff叠加。


    有关攻速计算
    公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
    基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
    基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
    一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
    复仇之魂:1。77
    德鲁依LV1熊:1。75
    其他英雄:1。7
    德鲁依LV2熊:1。65
    德鲁依(变熊):1。6
    灵魂守卫(变身):1。6
    神圣战士(huskar,sacred warrior):1。6
    巨魔战将(近战):1。55
    德鲁依LV3熊:1。55
    灵魂守卫:1。5
    敌法师:1。45
    练金术士(狂暴LV1):1。45
    德鲁依LV4熊:1。45
    练金术士(狂暴LV2):1。35
    练金术士(狂暴LV3):1。25

    IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1。00IAS)
    每点敏捷给于0。01(1%)IAS
    IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0。7(55%+15%=70%)IAS。
    负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0。7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0。90)。所以你最后就有了-0。2(-20%)IAS。

    能影响你速度最终的IAS是从-0。8到4。少过-0。8算-0。8,多过4算4。

    所以最大攻击速度是:
    5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
    基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击

    最低攻击速度:
    0。2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
    基础攻击间隔/0。2=游戏秒/攻击

    有个公式,你们可以看看:
    攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
    物品抗魔可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来

    无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

    攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔,一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,IAS上限400%,敌法基础攻击间隔1.4秒为所有英雄之最,而3级化学狂暴的炼金有DotA中最低基础攻击间隔的1.2秒,变身的狼人为1.3秒,魂守近程形态1.5秒,远程形态1.6秒,所以对比其他英雄,对这些低基础攻击间隔的英雄来说,增加攻速的装备更有价值。

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2022-7-10 21:28
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    [LV.7]常住居民III

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    沙發
    發表於 2013-1-12 16:55:44
    谢谢哦
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