- 金錢
- 2756
- 威望
- 791
- 貢獻值
- 4
- 推廣值
- 0
- 性別
- 保密
- 在線時間
- 26 小時
- 最後登錄
- 2024-11-16
- 主題
- 17
- 精華
- 0
- 閱讀權限
- 50
- 註冊時間
- 2011-11-27
- 帖子
- 2
TA的每日心情 | 擦汗 5 天前 |
---|
簽到天數: 1205 天 [LV.10]以壇為家III - 推廣值
- 0
- 貢獻值
- 4
- 金錢
- 2756
- 威望
- 791
- 主題
- 17
|
樓主
發表於 2015-4-7 19:43:31
基础攻击间隔(Base Attack Time,BAT):最底层的攻击间隔数据,是游戏变量与现实时间挂钩的唯一桥梁,所有和攻击速度有关的计算都必须依赖基础攻击间隔,它是一个与*模型绑定的常量。
*模型:模型上绑定了非常多的数据,基本上一个单位所有的属性都可以在模型上找到,一个英雄一般只有一个模型,但拥有变身技能的英雄可拥有多个模型。OMG玩家口中的模型就是指这个模型。
基础攻击速度(Base Attack Speed,BAS):衍生常量,dota2中所有单位的基础攻击速度都是100点,是为了建立攻速计算公式而人为规定的常量。
攻击间隔(Attack Time,AT):一个单位进行持续攻击时,连续两次攻击中间隔的时间,量纲为秒,即dota2的显示面板显示的攻击间隔。
攻击速度 或 攻速,Attack Speed(AS):狭义的攻击速度,特指dota2中对攻击速度的定义。
攻击频率(Attack per Second,ApS):即一个单位进行持续攻击时,1秒内能够攻击的次数,广义上的攻速,经常被玩家误解为上面的攻击速度。
攻速提升(Increased Attack Speed,IAS):即一个单位通过各种途径获得的攻击速度提升。 |
|