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1.32.9版本兽族争霸?从ELO分数分析平衡性变迁

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    發表於 2021-3-17 17:15:58 |只看該作者 |倒序瀏覽
    编者按:时间过得飞快,转眼间,1.32.9版本发布已经过去了5个月之久,1.32.10PTR才刚刚来临。目前,各个种族之间新的对抗形势已经逐渐明朗,关于种族强弱与对抗平衡的争论更是喋喋不休。

    感谢海外热心水友“谷歌小码农”的投稿,从ELO选手积分排名的角度,分享了他对于去年6月以来,版本变动与平衡性变化的观点。

    ELO世界排名,是欧洲warcraft3.info网站上,根据选手之间对战的成绩而统计出的相对客观的魔兽争霸选手实时实力排名,在warcraft3.info网站上我们可以看到每个选手的历史ELO分数趋势图。

    以Lyn、Happy、eer0、LawLiet、VS.Moon、Fly100%、LP.FoCuS、Infi、AF.SoK九位选手为例,这是他们自2017年三月至2021年3月的ELO积分变动情况。
    d30f73346055fb6f53015c27b30fdc765a36337d.png@1320w_548h.png

    本文试图以顶尖选手的ELO分数趋势变化情况,分析探讨自1.32.6版本以来,war3版本变更对于对抗平衡性以及选手成绩的影响。

    1.32.6~1.32.9:一代版本一代神?

    自1.32.6版本在2020年6月2日上线开始,1.32.6, 1.32.8, 1.32.9 均有平衡性改动,其中核心的改动如下:

    1.32.6 (2020年6月2日实装)

    人族:

    增加山丘之王踩地板CD(6->7秒)

    延长矮人火枪手攻击间隔(1.35s->1.4s)

    兽族:

    牛头人酋长战争践踏CD从6秒增加到7秒;

    暗夜精灵:

    KOG大招无敌时间取消,熊基础攻击力+1;

    亡灵:

    受UD小强的穿刺在天上的单位仍然可以被攻击,小小强现在一次召唤两只小小强,UD小骷髅血量从190削弱至180;

    中立:兽王的召唤熊技能魔法值从125减低至100;

    其他:大蓝瓶恢复魔法值从300降低至250,大蓝牌增加魔法值上限从150降低至125。

    1.32.8 (2020年8月11日实装)

    对战改动只有一条,这条改动针对亡灵:

    2/3级小小强的血量从330/490降低至275/410,提高召唤小小强技能的魔法消耗(45->50)。

    1.32.9 (当前版本,2020年10月21日实装)

    人族:

    农民血量提高10点

    山丘之王踩地板伤害降低

    矮人火枪手攻击间隔重新改回1.35s

    破法者护甲降低1

    坦克经验值提高至85

    兽族:

    大厅给予11个(而不是10个)人口

    剑圣镜像技能魔法消耗从100降低至80

    牛头人踩地板晕英雄从2/3/4降低至2/2.5/3

    亡灵:

    UD修塔速度降低

    DK邪恶光环移速增加降低

    小小强2/3级血量改至300/440,移速降低至280, 小小强埋地需要研究蜘蛛埋地

    天鬼增加优先对空技能

    骷髅棒CD从22s->26s

    暗夜精灵:

    小精灵自爆降低单位魔法值从50降低至40

    弓箭手血量260->255

    熊基础攻击力提高1点

    奇美拉不再伤害友军

    接下来,我们根据这几次版本更新的时间点,对每个族的前两位顶级选手的ELO分数趋势进行分析。

    Lawliet & Moon



    Moon:在1.32.6之后ELO分数明显降低,1.32.9之后分数进一步降低,持续到现在。

    LawLiet: 在1.32.6之后ELO分数略为上升后转减低至比1.32.6实装之初更低,1.32.9之后继续持续降低到现在。

    120 & Happy



    120: 1.32.6 至1.32.9期间基本不变,1.32.9发布之初降低,但后期大幅度提高

    Happy:1.32.6的小强版本后大幅度提高,1.32.9之后基本维持不变

    Lyn & Focus & Fly



    Lyn: 1.32.6至1.32.9之间基本不变,1.32.9之后大幅度提高

    Fly100%:1.32.6至1.32.9期间大幅度提高,1.32.9之后略微提高

    FoCuS:1.32.6至1.32.9之间基本不变,1.32.9之后大幅度提高

    Infi & Sok



    Infi: 在1.32.6之后基本维持不变

    SoK:在1.32.6至1.32.9之间大幅度上升,1.32.9之后小幅度下降(基本可以认为不变)

    以上,我们也许可以粗略的得出一些结论:

    1、暗夜选手在1.32.6后一直持续下降,而在1.32.9之后下降幅度扩大。

    2、兽族选手普遍在1.32.9之后得到大幅度提高。

    3、人族选手普遍维持稳定。

    4、UD较为特殊,Happy在1.32.6小强大幅度增强后大幅度增加而1.32.9后维持不变,而120则在1.32.9之后才出现大幅度提高。作者认为120的变化来自于暗夜的大幅度ELO分数下滑,120一直是一个比较怕moon的选手,在暗夜选手低迷的时候120就表现的尤为出色,这是作者认为的为什么1.32.9普遍削弱UD却导致120ELO分数提高的原因。

    一些有争议的问题

    1. 为什么只看顶尖选手的ELO?难道魔兽只是为了顶尖选手平衡吗?

    Remo曾经就讨论过这个问题,可惜的是,最好的平衡性似乎就是为了顶尖选手做平衡,因为每个选手都致力于成为每个族最顶尖的选手,用他们来做平衡性是对比赛比较公平的做法。

    2. ELO分数公平吗?欧美选手的分我觉得虚高啊?VortiX比Moon还高你逗我?



    ELO分数确实一直有这个问题,原因是因为它的计算方法是用选手之间的对战胜负为唯一标准来算分的。这导致了欧美区选手一直互相对战,他们之间的相对排名是比较准确的,但是因为欧美区选手和亚洲区选手缺少对战,他们之间的对战就会很混乱。

    作者认为ELO最好是应该分开欧美区和亚洲区看,看他们的相对排名,比如欧美区现在是Happy>VortiX>Foggy剔除掉全部亚洲选手之后排名相对正确,同理可以用于亚洲区选手的相对排名Lyn>120>Fly>Focus>Infi>Lawliet>Moon。

    另外ELO对最近的比赛有更高的权重,具体可以参考:

    (https://liquipedia.net/warcraft/Back2Warcraft_Elo_Rating)的详细讨论,可以看魔兽的ELO是怎么用ELO评分系统为框架进行计算的:

    (https://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system)。

    所以,作者认为,从选手自己和自己的分数趋势对比,是比较正确的,可以看到版本让选手自己的分数对比自己过去的分数的变化,而不作出选手和另外的选手之间的分数对比。

    3.其他会影响选手表现的因素,在ELO上反映不出来。

    这个是肯定的,选手可能会状态不好,个人生活变化等等。

    而ELO当然也不会考虑所谓的“下棋”论,只要有对战,分就一样的算,不会考虑某个比赛奖金很高所以选手一定尽全力,而另外一个比赛奖金很低大家都在下棋“玩蛇”。

    所以本文的分析也必定是有缺陷的,作者的解决方法是选取2-3个同种族的顶尖选手,除非这几个选手一起在同一时间“玩蛇”“下棋”,否则趋势总体不会区别很大。

    总结:1.32.9是一个怎样的版本?

    总结,1.32.9似乎是一个兽族的版本,让兽族选手的ELO分数普遍大幅度提高。

    人族似乎变化不大,UD比较特殊,作者仍然认为是长期压制120的暗夜精灵的下滑,是120分数上升的重要因素。

    大幅度下降的暗夜精灵,还是期待一下暴雪能有空改改平衡性吧,去年10月到现在也已经5个多月了,新的PTR就象征性加强了一下。

    那些的moon的粉丝们,希望你们为moon祈祷一下。(嘿嘿嘿)
    作者:魔坛情报局
    https://www.bilibili.com/read/cv10330255
    出处: bilibili

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