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争夺“第四屏” 汽车变身“游戏机”

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    發表於 2023-1-25 21:57:38 |只看該作者 |倒序瀏覽
    以消费电子产品起家的索尼,正在造车的路上孤注一掷。

      在 1 月 6 日举办的 2023 年消费电子展(CES)上,本田和索尼共同组建的电动汽车合资企业 Sony Honda Mobility(SHM)推出 Afeela 品牌,并发布了原型车。

      与人们熟悉的新车发布不同的是,Afeela 对于原型车的续航里程、电机数量等关键信息避而不提,而将车载娱乐体验打造为整场发布会的最大看点。 据悉,Afeela 旨在现实世界和虚拟世界融合,将移动空间转变为娱乐空间。

      从官方视频上来看,Afeela 原型车为所有座位都配备了大屏幕。用户不仅可以在上面观看视频、听音乐,还可以游玩地平线、漫威蜘蛛侠等主机游戏。

      也难怪有人调侃,对于被称为“日本首家造车新势力”的索尼来说,把 PS5 装上汽车,似乎才是它的最大追求。

      特丽珑电视机、Walkman 随身听、PlayStation 游戏机、Discman D50(配置|询价) 随身听,在时代周刊评选出的《历史最伟大的 50 款电子产品》中,索尼占据了 4 个席位。

      它曾因消费电子产品的热销而显赫一时,也曾因错过了数字化和互联网时代的革命性机遇而走向衰败。而如今,汽车正在成为索尼的下一个关键战场。

      围绕这一话题,本文致力于回答三个问题:

      1、索尼为什么要造车?

      2、索尼造车的最大优势在哪儿?

      3、车载娱乐体验能打动消费者吗?

      索尼造车的想法,源于机器人 AIBO。

      基于对人工智能技术的探索,1999 年,索尼推出了实体犬形机器人 AIBO,率先进入娱乐机器人领域。

      AIBO 的外形就像宠物狗,能够借助人工智能来学习并和自己的主人以及环境互动。在日本,AIBO 售出了大约 15 万只,一度成为当时的明星产品。
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